
A mediados del 2008 la compañía norteamericana Emotiv Systems sacará al mercado una especie de casco inalámbrico para juegos de video. El casco estará equipado con sensores que detectarán las fluctuaciones de las ondas eléctricas en el cerebro de la persona que lo tenga puesto para poder participar en el juego sin necesidad de tocar ningún control. El casco usa los últimos avances en neuro-tecnología para identificar expresiones faciales, estados emocionales y pensamientos conscientes que son proyectados hacia el juego y lograr que sea controlado por la mente del jugador.
La comunicación entre hombre y maquina ha siempre estado limitada a la interacción consciente y activa, sin embargo, con esta nueva interfase el jugador podrá controlar mentalmente las acciones que se ven en la pantalla. El aparato percibe la comunicación no consciente, tal como las expresiones, la intuición y la percepción para interactuar con cualquier plataforma de juegos, desde consolas hasta computadores. El programa debe ser primero entrenado con los procesos mentales del jugador para después poder darle rienda suelta a la imaginación y dejarlo disfrutar de juegos como nunca antes se ha podido.[emotiv]



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